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ポケットモンスター ダイヤモンド(特典なし)ポケットモンスター ダイヤモンド(特典なし)
任天堂
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-09-28


ポケモンが生み出す面白さは収集、戦闘に尽きる。
シリーズを通して毎回驚かされるのは、このふたつがゲーム開始30分で味わえるところだ。面白さの肝を出し惜しみせず、序盤から味わうことができる贅沢さは特筆に価する。

あとの展開は、この面白さが繰り返し押し寄せる幸福感の中毒みたいなもの。

ポケモンを求めて草原を探し、釣り糸を垂れ、洞窟へと入り込む。ときには夜中まで時間が過ぎるのを待ったり、大木に蜜をぬって虫ポケモンを待つ。どうしても欲しいポケモンは友達と交換して手に入れる。

ゲーム中にポケモンを見つけ出すことは快感だけれど、友達との交換はさらに快感だ。人間相手なだけに、常に駆け引きを含む取り引きは、プレイヤーの脳を活性化させる。いらないポケモンを相手に渡し、欲しかったポケモンを手に入れたとき、脳内の神経細胞は幸福感でいっぱいだろう。

「ダイヤモンド」ではWi-Fi通信に対応した。遠く離れた友達とも交換ができるのは、この幸福感から24時間離れられないことを意味する。

戦闘はポケモン最大の見せ場である。やっと探し当てたレアポケモンや、大事に育てたポケモンを人前に披露する快感は、いわずもがなだろう。

収集と戦闘。

序盤のわずか30分にポケモンのすべてがあると言い切りたい。

(柿崎俊道 / ゲーム、アニメ業界を中心に活動する編集・ライター。著書に『聖地巡礼 アニメ・マンガ12ヶ所めぐり』など)

作業が多い 2007-09-16
金銀以来買っていなかったポケモンですが、DS買ったついでにやってみました。

戦闘に関しては非常に奥深くなっており、コンピューターも賢くなり、バランスが良いです。文句なしなんですが、そのせいでシナリオクリア後のポケモンのレベル上げが面倒です。四天王強い…

あと、バトルタワーを勝ち上がっていくためにポケモンの個体値や性格、努力値配分などにこだわると、あっという間にプレイ時間が100時間を越えてしまいましたorzまたその作業が大変!野生のゴルバット300体以上倒しましたよ(笑)まあやりこみ要素が満載ということですね。




さらに詳しい情報はコチラ≫


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NINTENDO GAMECUBE本体 シルバーNINTENDO GAMECUBE本体 シルバー
任天堂
NINTENDO GAMECUBE Video Game
発売日 2003-10-17


松下電器の光ディスクをメディアに使用した任天堂のニューハード。
「ファミコン」時代から培った技術、および思想をもとに、ゲームを遊ぶことだけに焦点を絞った「かつてない最高傑作のテレビゲーム機」。高いハードスペックを実現するだけでなく、ソフト制作者のことを考えた設計にしたことで、ソフト制作の生産性を向上。よりよい質のゲームが、より多く楽しめるマシンとして製作された。

その高いハードスペックとともにあるのが、デザインセンスのよさ。注目すべきはその大きさで、寸法はたったの150mm(W)×110mm(H)×161mm(D)。個人の好みにあわせて、ボディーカラーもバイオレット、オレンジ、ブラック、シルバーが用意されている。インテリアの一部として、恥ずかしくないデザインに仕上げられている。

ちなみに、このセットにはテレビなどに映像を出力するケーブルは同梱されていない。スーパーファミコン、もしくはニンテンドウ64のケーブルを流用することはできるが、それを所持していない場合、別途ケーブルの購入が必要。詳しいケーブルの適合ガイドはこちら。(田村 雅)

頑丈かつ軽い。 2007-08-22
ゲームキューブはPS2、Xboxと比べ軽いところが魅力的です。本体が小さい分、アダプターの大きいところが玉にキズですが。

そして頑丈。あるサイトの動画で前記の3本体を金槌で殴ったり、二階の高さから落っことしたりした後、本体を起動させたところ、ゲームキューブが最後まで正常に動きました(ゲームキューブ、PS2、Xboxの順に強かったです)。私も何回か床に落としました(わざとではありません)が正常に起動したのはゲームキューブだけでした。

3DスティックはPS2に比べて扱いにくいです。ゲームキューブの電源を入れた際にスティックに触れていると、ゲーム開始と同時にスティックを倒してもいないのに勝手にカーソルが動いてしまいます。PS2ではそんなことは無いのでゲームキューブでもできるのではないでしょうか。


さらに詳しい情報はコチラ≫


ゲームボーイ カラー (クリア)
任天堂
GAMEBOY COLOR Video Game
発売日 2001-01-02




GBカラー 2003-03-01
おなじみゲームボーイカラー、100個以上あるソフトが遊べる!旅先でも遊べます。まさに一家に一台!


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NINTENDO GAMECUBE本体 ブラックNINTENDO GAMECUBE本体 ブラック
任天堂
NINTENDO GAMECUBE Video Game
発売日 2003-10-17


松下電器の光ディスクをメディアに使用した任天堂のニューハード。
「ファミコン」時代から培った技術、および思想をもとに、ゲームを遊ぶことだけに焦点を絞った「かつてない最高傑作のテレビゲーム機」。高いハードスペックを実現するだけでなく、ソフト制作者のことを考えた設計にしたことで、ソフト制作の生産性を向上。よりよい質のゲームが、より多く楽しめるマシンとして製作された。
その高いハードスペックとともにあるのが、デザインセンスのよさ。注目すべきはその大きさで、寸法はたったの150mm(W)×110mm(H)×161mm(D)。個人の好みにあわせて、ボディーカラーもバイオレット、オレンジ、ブラック、シルバーが用意されている。インテリアの一部として、恥ずかしくないデザインに仕上げられている。
ちなみに、このセットにはテレビなどに映像を出力するケーブルは同梱されていない。スーパーファミコン、もしくはニンテンドウ64のケーブルを流用することはできるが、それを所持していない場合、別途ケーブルの購入が必要。詳しいケーブルの適合ガイドはこちら。(田村 雅)

頑丈かつ軽い。 2007-08-22
ゲームキューブはPS2、Xboxと比べ軽いところが魅力的です。本体が小さい分、アダプターの大きいところが玉にキズですが。

そして頑丈。あるサイトの動画で前記の3本体を金槌で殴ったり、二階の高さから落っことしたりした後、本体を起動させたところ、ゲームキューブが最後まで正常に動きました(ゲームキューブ、PS2、Xboxの順に強かったです)。私も何回か床に落としました(わざとではありません)が正常に起動したのはゲームキューブだけでした。

3DスティックはPS2に比べて扱いにくいです。ゲームキューブの電源を入れた際にスティックに触れていると、ゲーム開始と同時にスティックを倒してもいないのに勝手にカーソルが動いてしまいます。PS2ではそんなことは無いのでゲームキューブでもできるのではないでしょうか。


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絶対音感オトダマスター絶対音感オトダマスター
ハドソン
Nintendo DS Video Game
発売日 2007-08-02




育成RPG 2007-08-06
面白さは保障します。



 なぜなら、育成RPGの大御所である「ポ○モン」と、基本システムが、ほぼ同じだからです。しかし、強調したいのは決して劣化コピーでは無いと言うこと。

 メニューまわり、モンスターのビジュアル図鑑、特にバトルに関しては、勝るとも劣らない完成度を誇っています。

 モンスターは134体と、ちょっと少ないが、十分。一部変色に頼るのもありますが、フル3Dだし、図鑑でのモンスターの動き、形も多彩です。

どのモンスターが進化するのか、最初から分かるのもマル!

 ストーリーは、オーソドックスな冒険モノ。

 

ただ、進化に重点を置いていないので、モンスターの進化レベルが全部同じ、最大のウリでる、マイクによるモンスター捕獲にコツがいるのがマイナス


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